Crash Bandicoot é um dos personagens mais icônicos da história dos videogames. Criado pela Naughty Dog em 1996, o design do personagem foi inspirado em um tigre da Tasmânia, animais que foram extintos em 1936.

A primeira aparição de Crash Bandicoot foi no jogo Crash Bandicoot para PlayStation. O sucesso foi imediato, e o personagem rapidamente se tornou o mascote da Sony.

O jogo é um clássico do gênero plataforma e foi aclamado pela crítica, que elogiou a jogabilidade, os gráficos e a trilha sonora. O objetivo do jogo é ajudar Crash Bandicoot a salvar sua namorada Tawna dos vilões Dr. Neo Cortex e Dr. Nitrus Brio.

A sequência, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, foi lançada em 1997 e teve ainda mais sucesso do que o primeiro jogo. Em Cortex Strikes Back, Crash deve coletar cristais para ajudar o Dr. N. Gin a construir uma máquina do tempo.

Em 1998, foi lançado Crash Bandicoot: Warped, que fechou a trilogia original. Os jogadores devem ajudar Crash a coletar os cristais do tempo para impedir que o Dr. Neo Cortex e Uka Uka conquistem o mundo.

Desde então, Crash Bandicoot apareceu em diversos jogos, incluindo Crash Team Racing, Crash Bash e Crash Nitro Kart. No entanto, em 2001, a Naughty Dog se afastou da série e passou o controle para outras equipes de desenvolvimento.

Em 2017, foi lançado Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, um remake dos três primeiros jogos da série. O jogo foi um sucesso de crítica e vendas, e trouxe de volta o personagem para novas gerações de jogadores.

Além dos jogos, Crash Bandicoot também teve uma adaptação para a televisão em 1999, intitulada Crash Bandicoot: The Big Adventure. A série teve 26 episódios e foi bem recebida pela crítica.

Crash Bandicoot também se tornou um ícone da cultura pop, com diversas referências em filmes, séries, música e até mesmo em outras franquias de videogames.

Em resumo, Crash Bandicoot é um dos personagens mais importantes da história dos videogames, com uma legião de fãs que continua a crescer até hoje. Sua história e sucesso são um exemplo do poder dos jogos em alcançar e conquistar públicos de todas as idades e lugares do mundo.